10.Género e Informática en REP DOM


Género, se define de otra manera, una que da entrada a más de las dos únicas alternativas que produce el sexo. Género es definido como la manera en la que la persona ejerce su sexualidad y que se presupone puede ser diversa.


Tanto en Educación superior como en educación secundaria se dan los mismos inconvenientes al momento de elegir la técnica en informática por las estudiantes. Esta inquietud sobre el deseo de dar respuestas a esta problemática es lo que nutre de energía para continuar realizando la investigación.
Las aplicaciones que los estudiantes de secundaria les dan a las herramientas tecnológicas del Politécnico San Ignacio de Loyola son diversas, van desde la simple comunicación, publicación de imágenes, aprendizaje significativo, realización de trabajos de oficina, diseño de imágenes y gráfico, entre otras que ayudan al buen desempeño laboral y educacional. Sin embargo muchos de estos no le dan el debido uso a las mismas.

Se puede evidenciar que además de los estudiantes de distinto sexo tienen preferencias con hacia la informática, también se da el caso en los docentes. Según la revista RELIEVE a partir del gráfico, se puede observar que los profesores presentan unos conocimientos superiores a las profesoras en todos los apartados, produciéndose la máxima diferencia en la instalación del software y del hardware y mantenimiento del ordenador, y la mínima diferencia en las aplicaciones de autor.


Según un estudio realizado por el informe General realizado por la Encuesta Nacional de Hogares de Propósitos Múltiples (EN HOGAR 2013) La población Dominicana separada por sexo, declaró haber utilizado computadora de escritorio, portátil o tableta, sin importar el lugar en que la hayan utilizado. Los resultados señalan que de esta población, el 52.1% son mujeres y por consiguiente el 47.9% restante es de sexo masculino.

Esta tendencia se mantiene para los que residen en la zona urbana, más no para los habitantes de la zona rural en donde los hombres (50.8%) aventajan ligeramente en proporción a las mujeres (49.2%) en ese aspecto. A su vez, en los tres estratos geográficos urbanos la proporción de mujeres es superior al porcentaje de los hombres.

El predominio de las mujeres se mantiene por región de residencia, exceptuando las regiones Enriquillo (53.1% los hombres vs 46.9% las mujeres) y El Valle (50.9% los hombres vs 49.1% las mujeres) en donde los hombres tienen mayor proporción.

Con relación a las edades de las personas que respondieron haber utilizado computadoras, las mujeres superan a los hombres en los grupos de edades comprendidos entre 12 a 44 años. En cambio, a partir de los 45 años de edad se presenta lo inverso, es decir los hombres superan a las mujeres.

La mayoría de las personas que afirmó utilizar computadoras lograron alcanzar niveles de instrucción entre básico y universitario. Dentro de estos niveles de escolaridad solo en el nivel básico los hombres (57.6%) superan en proporción a las mujeres (42.4%).



Las informaciones previstas en el estado del arte de esta investigación sobre el análisis y estudios de las aplicaciones que jóvenes de ambos sexos le dan a las herramientas tecnológicas, son el punto de partida para el desarrollo de este estudio en el Politécnico San Ignacio de Loyola, debido a que los estudiantes que cursan el bachillerato, se enfatizan más en el óseo que en el ámbito productivo. Desperdiciando mucho tiempo en el mundo de las redes, sin sacarle el mínimo provecho. A demás se ha podido evidenciar en el Politécnico que en gran parte los estudiantes de sexo masculino tienen mayores preferencias hacia la informática que las del sexofemenino. Teniendo la gran mayoría de los varones un mejor desempeño en las asignaturas técnicas y en la aplicación de las mismas.



Fuentes:

Oficina Nacional de Estadísticas, (2014). Encuesta Nacional de Hogares de Propósitos Múltiples (pp. 154-175). Santo Domingo. Retrieved from http://www.one.gob.do/Multimedia/Download?ObjId=2522

09.Google Driver y Educación a Distancia





Es un conjunto de aplicaciones y servicios desarrollado por la empresa Google, en la cual se pueden almacenar, procesar y compartir documentos y carpetas en forma gratuita ubicado en la nube y a los que podrás acceder desde cualquier lugar y momento. Los documentos de Google Drive pueden ser compartidos poder desarrollar un trabajo colaborativo entre los miembros de un equipo para que así estos puedan acceder y editar las informaciones.

Drive puede ser ejecutado desde un navegador web, en el escritorio de un ordenador y en aplicaciones para dispositivos móviles.

Dentro de las aplicaciones que podemos encontrar en este paquete se destacan las siguientes: Documento, Presentación, Hoja de cálculo, formularios, dibujo, entre otras.

Para el desarrollo de esta investigación nos enfocaremos en las tres primeras aplicaciones mencionadas anteriormente que ofrece Google. A continuación se observará una descripción de cada una de estas.




La Hoja de Cálculo viene con fórmulas, gráficos, herramientas para proteger las hojas y aplicar reglas de notificaciones. Tiene casi la totalidad de la funciones del programa de hoja de cálculo que ya conoces.






El Documento tiene todas las ventajas y funcionalidades de los procesadores de texto tradicionales más la flexibilidad que te ofrece trabajar en la nube, en sintonía con tu equipo de trabajo. Con Documentos puedes crear documentos compartidos, con accesos de solo lectura, edición, etc para que tu equipo de trabajo te ayude con el mismo.




Con Presentaciones puedes armar aquella presentación que necesitas para dar una charla o reunión con una audiencia o equipo. Elige la plantilla que deseas y empieza a crear tu presentación tan simple como lo puedes hacer con otro programa.



Procesos de Uso de Drive
  • Crea una cuenta de Drive en drive.google.com.
  • Instala Google Drive en tu ordenador, dispositivo Android o iPhone/iPad.
  • Crea documento (Documento - Presentación - Hoja de Cálculo)
  • Asigna un nombre específico (Título de Documento)
  • Comparte el Documento, mediante la especificación correo electrónico.

Beneficios de Google Drive para el aprendizaje a distancia

Las aplicaciones como documentos, presentación y hoja de cálculos, propician el desarrollo del aprendizaje a distancia, brindando los siguientes beneficios: 
  • Empezar a editar un documento en el ordenador del aula y terminarlo en el equipo de casa sin necesidad de enviarse a uno mismo el archivo por correo electrónico o descargarlo en un USB
  • No necesitar renombrar archivos y borrar versiones antiguas tras hacer varias modificaciones a un documento 
  • Compartir un video o una carpeta de documentos con los alumnos enviando simplemente un email con un enlace a un fichero guardado en Google Drive e invitarles a verlo y descargarlo. 
  • Pedir a los alumnos que abran un documento y realicen un ejercicio. Tras su finalización los alumnos guardan el documento en Google Drive para que el profesor pueda corregirlos. 
  • Colaborar con los alumnos en un documento en tiempo real, enviando y recibiendo comentarios del grupo. 
  • Disponer de una copia de seguridad de todos los ficheros en la nube, evitando su pérdida en el caso de que el disco duro del ordenador se corrompa, se infecte con un virus o se caiga el servidor de ficheros del centro. 
  • Recuperar archivos que hayamos borrado accidentalmente e incluso volver a una versión antigua del documento de un mes atrás. 

Mediante esta aplicación para celulares con sistema operativo Android, los estudiantes pueden aprender en cualquier lugar y a cualquier hora, inclusive si el internet falla en su dispositivo móvil puede seguir trabajando y actualizar los archivos al momento de poseer nuevamente una conexión ala red.

Lo más importante de esto es que el alumno además de ver el contenido compartido del maestro, puede crear, diseñar y compartir a su vez nuevos documentos, desarrollando y compartiendo ideas propias con los demás miembros de la clase.




Fuente
  • Google Drive: Cómo usarlo en el aula y diferencias con DropBox. Meritxell Viñas. Actualizada el 27 de abril del 2012. Recuperado el día 22 de mayo del 2015. Disponible en: http://goo.gl/6mOTSu
  • Introducción a Google Drive. Soporte de Google. Recuperado 21 de mayo del 2015. Disponible en: https://goo.gl/CQDa82

08.Comunidades Virtuales

La comunidad virtual a aquella cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar, no en un espacio físico sino en un espacio virtual como Internet. Las comunidades virtuales se forman a partir de intereses similares entre un grupo de personas. 


En una comunidad virtual se encuentran personas unidas a través de Internet por valores o intereses comunes (por ejemplo, gustos, pasatiempos o profesiones). La meta de la comunidad es crear valores a través del intercambio entre los miembros al compartir sugerencias o consejos o simplemente al debatir un tema.

Los objetivos principales de la comunidad virtual son los siguientes:

  • Intercambiar información (obtener respuestas correctas)
  • Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción)
  • Debatir, normalmente a través de la participación de moderadores.
  • Se reúnen personas para intercomunicarse mediante ordenadores y redes, interactuando de una forma continuada y siguiendo unas reglas preestablecidas.
  • El intercambio de información (formal e informal) y el flujo de información dentro de una comunidad virtual constituyen elementos fundamentales.
  • La existencia de comunidades virtuales entre profesionales para el intercambio de ideas y experiencias y el desarrollo profesional y personal de sus miembros, tiene su origen en las grandes posibilidades de socialización y de intercambio personal que proporcionan las redes. Constituyen un entorno privilegiado de aprendizaje sobre relaciones profesionales.
  • Centrada en las personas. Las personas se reúnen fundamentalmente para disfrutar del placer de la mutua compañía.
  • Centrada en el tema.
  • O centrada en un acontecimiento. Personas centradas en acontecimientos externos.



Así como señalan Pazos, y otros (2002): “podemos considerar las ‘comunidades virtuales’ como entornos basados en Web que agrupan personas relacionadas con una temática específica que además de las listas de distribución (primer nodo de la comunidad virtual) comparten documentos, recursos…”


Tipos de Comunidad Virtual

A grandes rasgos podemos clasificar las comunidades virtuales en tres grandes categorías: de ocio, profesionales y de aprendizaje. Aunque algunos autores como Polo (1998) nos indica que pueden darse:

Para Hagel y Armstrong (1997) hay dos tipos claramente diferenciados, las orientadas hacia el usuario y las orientadas hacia la organización.

Las están destinadas a motivar la participación del estudiante y la colaboración no competitiva para lograr objetivos individuales de conocimiento. 

Por eso no basta con publicar contenidos, lecturas y tareas en la Web. La creación de una comunidad vibrante y significativa requiere de oportunidades de interacción social entre los participantes. Es la única forma de crear confianza y respeto entre los miembros de la comunidad para que se sientan pertenecientes a ella.





Fuentes:

07.Red Social Facebook

Facebook se define a sí misma como “una herramienta social que te conecta con personas a tu alrededor”.
Esta red social fue creada por Mark Zuckerber, estudiante de la universidad de Harvard junto con unos compañeros en febrero del 2004, con el objetivo de crear una comunidad para las universidades estadounidenses.
Con el tiempo ha ido extendiéndose a lo largo y ancho del planeta, sin cerrarse al ámbito académico.
Un factor de éxito de Facebook es la protección y seguridad que ofrece a los usuarios que se registran en la red social.
En el perfil básico de cada usuario aparece una foto, los datos relevantes (nombre, ciudad, edad, e-mail, redes a las que pertenece, amigos), un muro de comunicación, einformación sobre las últimas acciones realizadas (“mininoticias” o “mini-feed”).
Son precisamente estas acciones, otra de las ventajas competitivas de Facebook, ya que antes los usuarios debían realizarlas de forma dispersa por la Web, y con Facebook las tienen integradas en una sola plataforma, incorporadas en su perfil. Citamos algunas de ellas:
  • Enviar mensajes privados (como una acción de e-mail).
  • Postear públicamente en el muro del propio usuario o en el de un amigo (como en los blogs a través de entradas y comentarios), a través de un sistema de comunicación asíncrona (intercambios “muro a muro” o “wall to wall”)
  • Chatear (comunicación sincrónica) – Crear una página referida a una URL externa, con posibilidad de escribir comentarios, organizar eventos de eventos relativos, tener seguidores de la página, etc.
  • Colocar un lector de RSS para enlazar contenidos actualizados de blogs y noticias.
  • Bloguear desde Facebook con BlogIT, al igual que actualizar nuestros perfiles de Twitter.
  • Creación de grupos de trabajos – Participar en comunidades de fans, etc.
Por otra parte, gracias a su sistema de código abierto (desde mayo 2007), donde los desarrolladores pueden crear aplicaciones para este espacio virtual, el número de acciones a realizar en la red sigue ampliándose.
Y uno de los ámbitos donde podemos desarrollar el potencial de esta red social es en el educativo, porque Facebook es un espacio colaborativo, con un fuerte acento en lo social, sello distintivo de las aplicaciones 2.0. (Cobo y Romaní, 2007).





Más Información

06.Importancia de las Redes Sociales



Las redes sociales son una excelente oportunidad para potenciar el aprendizaje, dado que tienen el innegable valor de acercar el aprendizaje informal y el formal. Las mismas permiten al alumno expresarse por sí mismo, entablar relaciones con otros, así como atender a las exigencias propias de su educación.

Las redes sociales plantean hoy en día un nuevo concepto de interactividad. Las nuevas tecnologías han transformado el modo actual de transmitir y recibir la información. El usuario ya no presenta un comportamiento pasivo, sino que el mismo es el centro de atención.

Los medios y las tecnologías de la información y comunicación constituyen modos de apropiación de la realidad, del mundo y del conocimiento. Sus lenguajes están modelando nuevos estilos cognitivos y estructuras mentales.



Precisamente, en las Universidades de Estados Unidos las redes sociales son algo de uso habitual por los alumnos y docentes, los cuales están presentes en Twitter, Facebook, LinkedIniii u otras redes utilizadas para prolongar parte de la actividad docente ya sea para compartir materiales de aprendizaje o para profundizar en las materias, realizar anuncios de interés o comenzar discusiones sobre temas específicos.

El fin de las redes sociales no es solo impartir conocimiento a los alumnos sino que además se usan para compartir hallazgos científicos e impedir que el conocimiento nuevo se quede estático, es decir, se trabaja por la democratización del conocimiento y su difusión.

Begoña Gros señala que en los entornos de aprendizaje como los propuestos «podemos distinguir entre prestaciones funcionales y sociales. Las primeras ofrecen información relativa a los procesos que se pueden activar sobre una determinada interfaz, mientras que las segundas sirven para crear una competencia en el usuario al hacerlo partícipe del código que regula las interacciones y que comparte una misma comunidad»



Más Información:

05.Microblogging


Las redes sociales basadas en microblogging (también llamadas de nanoblogging) son las que se basan en mensajes cortos de texto. El ejemplo más conocido de este tipo de redes es Twitter  aunque existen muchas más (Ver Red Social en Educación). El problema más importante que tienen de cara a la educación es la limitación en la creación de objetos digitales, ya que se basan principalmente en el texto y, aunque muchos servicios permiten la inserción de vídeos, imágenes, archivos y otro tipo de elementos, no tienen las posibilidades de las otras redes sociales. El microblogging, además, presenta el problema de la falta de elementos de interacción social y de mecanismos para desarrollar una identidad propia en el interior de la red. Esto es especialmente importante con los niños y adolescentes a los cuales les gusta compartir fotos, vídeos y todo tipo de eventos y actividades que se comentan unos a otros. También les gusta el poder personalizar la página de su perfil para exponer ante los demás su propia forma de ser. Este es, creemos, el motivo principal por el que las redes de microblogging no tienen éxito entre los más jóvenes y, sin embargo, sí entre los adultos. Puede verse http://tiny.cc/edutwitter donde se mantiene una lista de docentes en Twitter que han creado una comunidad virtual muy activa a través de este servicio.



Existen redes de microblogging creadas especialmente para la educación. Estos sistemas permiten mantener la privacidad de los niños, ya que las redes son totalmente invisibles desde el exterior. Además, el registro de los niños en la red se realiza a través de un código que les proporciona el profesor y no necesitan correo electrónico para registrarse ni dar datos personales relevantes.
El más significativo de estos servicios es, sin duda, Edmodo  que desde hace poco está traducido al español. Dispone de herramientas pensadas especialmente para la educación como la asignación de tareas, la calificación de trabajos o un calendario de entrega de trabajos. Además, dispone de servicios de alerta por Twitter o por teléfono móvil.

Otro servicio parecido, aunque más simple ya que tiene menos características y sin traducir, es Twiducate (http://www.twiducate.com). También permite la asignación de tareas aunque no su calificación siendo más sencillo que Edmodo.



Más información:
Aplicaciones educativas del microblogging
Listado Redes Sociales de Microblogging
Redes Sociales en Educación



04.Cloud Computing


La “nube” o cloud computing es el término utilizado para describir a un grupo de ordenadores en red que ponen a disposición del usuario un conjunto de infraestructuras de aplicaciones, almacenamiento y procesamiento. Actualmente uno de los ejemplos más conocidos en esta área son múltiples los servicios ofrecidos por Google, como GoogleDocs, Google Sites, Gmail o Google Calendar. Servicios que permiten al usuario tener acceso a sus documentos, a su correo electrónico o su agenda desde cualquier ordenador o dispositivo con acceso a Internet. Además de almacenarla, ofrece la posibilidad de compartir esta información con otros usuarios de la red.

Existen otras compañías que ofrecen servicios similares, como Yahoo o el nuevo servicio MobileMe de Apple, y empresas que ofrecen servicios especializados en determinados soportes, como Flickr para la fotografía, Youtube para el vídeo, o Mindmeinster para los mapas mentales.

A nivel educativo, estos entornos generan un espacio idóneo para la construcción compartida del conocimiento. En algunos contextos están siendo una herramienta imprescindible para compartir materiales y recursos, y realizar de forma colaborativa trabajos y experiencias de investigación, con independencia de la distancia y el tiempo.

En la actualidad ya existen instituciones educativas que están empezando a utilizarlas, ya que permiten solucionar los tradicionales problemas como la adquisición de licencias o la instalación y mantenimiento del software. Prueba de ello es la North Carolina State University (The New Media Consortium, 2009) que ofrece un sistema on line de almacenamiento con un gran número de aplicaciones a las que se puede acceder desde cualquier parte.


Como señala el informe Horizon2009, las aplicaciones y servicios basados en la “nube” están provocando un cambio en la forma de utilizar el software y almacenar nuestros archivos. Están facilitando la posibilidad de compartir documentos, editarlos on line de forma colaborativa, y gestionar eficazmente las versiones de archivos. Seguramente estas herramientas jugarán un papel cada vez mayor en un futuro, no muy lejano, en nuestras universidades.


Fuente: 


03.Los e-portfolios


Los e-portfolios o portafolios digitales  son una herramienta que permite a las personas, bajo su iniciativa y responsabilidad, recopilar materiales que pueden ser usados en diferentes momentos y con diferentes propósitos: como herramienta de aprendizaje, para la evaluación y acreditación de competencias, y para compartir conocimiento (Wielenga y Melisse, 2000, pp.112-117). Es una herramienta que permite y facilita al estudiante la regulación de su propio proceso de aprendizaje (Barberá, et al., 2006). Dependiendo de la finalidad del portafolio, podemos distinguir diferentes tipos:

Portafolios de aprendizaje. Se trata de una herramienta de apoyo al proceso de enseñanza aprendizaje.
Está diseñado y administrado por el estudiante y es supervisado y tutorizado por el profesorado.
Portafolios de evaluación. Este tipo de portafolios está enfocado hacia la evaluación. Es una forma de aportar una dimensión cualitativa a estos procesos, argumentando y justificando la adquisición de conocimientos y competencias.
Portafolios de presentación. Recopilatorio de trabajos, orientado al reconocimiento de competencias o a la búsqueda de empleo. Es una especie de currículum vitae ampliado, acreditando las competencias adquiridas mediante muestras de trabajos.
La incorporación de las TIC, y sobre todo de Internet, aportan numerosas posibilidades a los portafolios.

Por un lado, permite al estudiante aprender a planificarse y a autogestionarse, a ser más autónomo en el proceso de aprendizaje y a promover la toma de decisiones durante la actividad educativa en un contexto real y global. Además consigue que el estudiante deje de ser un simple “usuario-consumidor” pasivo de información y se convierta en productor de la misma (“from users to producers”) (Adell, 2007). No es lo mismo utilizar como portafolio una carpeta física en papel, que sólo será vista por el profesor y el resto de la clase, que realizar un portafolio digital donde el mismo estudiante publica en Internet el contenido de sus trabajos realizados en una asignatura y los comparte con el resto del mundo.

En la actualidad existen numerosas experiencias de aplicación de portafolios digitales. Por ejemplo, en el sistema de educación superior de los Países Bajos se están utilizando estas herramientas y, según reflejan diferentes informes (Punie, et al., 2006), con un impacto positivo tanto para estudiantes como para profesores. En España también hay diferentes experiencias en este sentido. Por ejemplo, la Universitat Jaume I, a través del Centre d’Educació i Noves Tecnologies, puso en marcha en el curso 2007-08 una iniciativa para la formación y apoyo del profesorado en el uso y la incorporación de portafolios docentes vinculados al entorno virtual de enseñanza de la universidad y al Europass: Currículum Vitae europeo y Pasaporte Europeo de Lenguas (CENT, 2008).

Respecto a los portafolios de los alumnos, resultan muy interesantes también las experiencias que integran el lifestream del estudiante en su propio portafolio. El lifestream es la agrupación y publicación automática de las aportaciones que hace ese usuario en todos sus servicios o herramientas 2.0: blogs, micro-blogs, marcadores sociales, vídeos, fotografías, etc. Esto, por un lado, permite canalizar y compartir toda la actividad del estudiante en la red y que cualquier usuario externo pueda mantenerse informado; por otro lado, permite conjugar el aprendizaje informal del alumno en Internet con sus actividades formales de aprendizaje, creando puentes entre ambos contextos.

El portafolio es, por tanto, una herramienta muy versátil que ofrece un amplio abanico de posibilidades. Puede resultar muy interesante asociada a otras herramientas que ya están en funcionamiento en muchos campus, como son los entornos virtuales de enseñanza-aprendizaje (moodle), anteriormente mencionados, o asociados a experiencias de materiales en abierto como el Open Course Ware. Uno de los retos de las TIC en los próximos años será la integración y la compatibilidad de plataformas que permitan al docente disponer de toda la información almacenada en cualquier plataforma, sin tener que volver a introducirla cada vez que la universidad incorpore una nueva aplicación.





Fuente: Bolonia y las TIC: de la docencia 1.0 al aprendizaje 2.0

02.Redes sociales y educación


La creatividad es un elemento de suma importancia en los procesos de educación, para hacer la clase más interesantes e interactivas, haciendo que los estudiantes se motiven en los temas propuestos y participen de una forma más efectiva.

Una estrategia en la actualidad es la implementación de las redes sociales en los procesos de enseñanza aprendizajes, en la cual los docentes pueden asignar tareas virtuales, comentar clases ya tratadas, realizar evaluaciones virtuales, entre otras actividades que proporcionan estos entornos. A pesar de estar desarrollados para fines de comunicación y para el ocio personal, se le puede dar una orientación en el ámbito educativo, haciendo cada vez más estrecha la brecha digital entre la educación y la tecnología, no obstante pueden convertirse en elementos distractores en los procesos.

El concepto que nos proporciona Wikipedia de red social es:
“Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) que están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad, parentesco, etc.).

Las redes sociales agregan valor al aprendizaje informal y el formal. Ya que permiten al alumno expresarse por sí mismo, entablar relaciones con otros, así como atender a las exigencias propias de su educación.

El siguiente fragmento sobre los tipos de redes sociales es extraído del artículo Redes Sociales y Educación del autor Álvaro Pérez García publicada en la revista Creatividad y Sociedad (2013):

Orihuela (2008) define las redes sociales online como “servicios basados en la web que permiten a sus usuarios relacionarse, compartir información, coordinar acciones y en general, mantenerse en contacto”.
Aunque no existe unanimidad entre los autores en cuanto a los tipos de redes sociales, algunos las dividen en redes sociales verticales y horizontales, tomando como horizontales aquellas dirigidas a cualquier tipo de usuario como herramienta para la interrelación en general, y como verticales aquellas cuyo tipo de usuario es más específico, como por ejemplo redes educativas (Ning).

Por su parte, Área (2008) nos habla de tres tipos de redes sociales online:
– Redes de masas: son las más conocidas. Hablamos de Facebook, Twitter, Tuenti, Hi5… En ella los usuarios comparten un perfil, sus fotos, comentarios, etc.
– Redes abiertas para compartir archivos en distintos formatos. Youtube (para los vídeos), Flickr (para las fotografías), Slideshare (presentaciones), etc., son algunos de los miles software encontrados en la red.
Redes temáticas o comunidades de aprendizaje con un objetivo común o interés específico. Hablamos de Ning, Elgg, Socialgo, etc.



Sin importar el entorno virtual, hoy en día los jóvenes tienen un buen desenvolvimiento de la tecnología y sus derivados, en algunos casos poseen un nivel de conocimiento más avanzado que mucho de los docentes de las escuelas, por esta razón es que se les invita a todos los maestros de la República Dominicana a que integren las TIC, en los procesos de enseñanza aprendizaje, no simplemente usar una computadora, sino utilizar las herramientas que esta ofrece partiendo de la creatividad e innovación que se quiera lograr en cada área del saber propuesta por el Ministerio de Educación.






Leer más: 




01.LAS REDES COMO HERRAMIENTAS PARA LA FORMACIÓN



Desde varios años atras la educación a sido uno de los focos que más a llamado la atención al momento de integrar las Tecnologías de la información y comunicación a los procesos de enseñanza-aprendizajes. A pesar de muchos intentos aún en la actualidad muchos docentes en la República Dominicana  presentan cierta resistencia a la implementación de las TIC en su práctica educativa.

Jesús Salinas Ibáñez nos presenta en su artículo: ENSEÑANZA FLEXIBLE, APRENDIZAJE ABIERTO. LAS REDES COMO HERRAMIENTAS PARA LA FORMACIÓN. Publicado en el 1999 en la revista EDUTEC (REVISTA ELECTRONICA DE TECNOLOGIA EDUCATIVA), como las redes pueden formar parte de los procesos de enseñanza aprendizaje, haciendo de la educación más flexible.

Según la investigación por Salinas Ibáñez, la tecnología educativa proporciona un frente de cambio de la formación tales como:
  • Cambios en las concepciones: cómo funciona el aula, definición de los procesos didácticos, identidad del docente, etc..
  • Cambios en los recursos básicos
  1. Contenidos (materiales)
  2. Infrastructuras (acceso a las redes, alumnos a Intenet)
  3. Uso abierto (manipulables por el profesor, por el alumno)
  4. Eficacia didáctica (coste/benficio)
  • Cambios en las prácticas, de los profesores, de los estudiantes (transformar de escuchadores pasivos a activos gestores de su propio proyecto de autoformación).

Todos estos cambios sugeridos en este articulo, publicado hace ya aproximadamente 17 años atras, aun en nuestro país la República Dominicana, se lucha para que se implementen de una forma adecuada en los procesos de docencias en las escuelas, para lograr así la calidad deseada y alcanzada por otras naciones a nivel de Educación

Para analizar más visita los siguientes enlaces:

Video instructivo sobre Herramientas Informáticas y las Redes